Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL
В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.
У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?
Похожие статьи:
30 квітня у Вашингтоні Україна та Сполучені Штати підписали угоду про створення Інвестиційного фонду відбудови. Його мета — залучити...
Всем привет, меня зовут Алексей Киселев, последние 10 лет я работаю в IT, половину этого срока в роли Java-разработчика, а половину — как...
У випуску: конструювання об’єктів без копіювання, спільне використання PCH, відео про Сonan, книги про С++ 17.
Привіт, мої любі сішники!...
У середині вересня у відкритому доступі знайшли архів даних із назвою diia_users_db_2025.zip. Файл потенційно може містити паспортні,...