Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL

В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.

У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?

Похожие статьи:
Меня зовут Максим, я работаю тестировщиком ПО, с интересом слежу за событиями в мире тестирования и IT. Самое полезное собираю вместе...
Привет! Меня зовут Антон Матрёнин, я — Senior Software Engineer в компании Avalanche Laboratory. В последнее время рынок разработки стал пополняться...
Вы хотите получить качественные знания и быстро найти работу в IT?Мы поможем Вам с лёгкостью освоить новую специальность! Brain...
Компания Samsung Electronics объявила о старте продаж серии  чехлов со съемной QWERTY-клавиатурой для смартфона Samsung Galaxy Note5, который,...
В выпуске: DDoS на GitHub, хайлоад Elasticsearch, Envoy, Kubernetes и Мартин Фаулер. В мире появилось что-то новое Custom Vega Visualizations...
Яндекс.Метрика