Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL

В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.

У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?

Похожие статьи:
Я PM в інтернет-маркетинговому агентстві більше двох років. Так, це не зовсім розробка проектів, але всередині компанії є окремі...
Немного обо мне: свой первый код я написал в 6 лет — программу для калькулятора «Электроника МК-61». А затем, изучив Assembler,...
Домінік Піоте пішов з поста CEO інноваційного парку Unit.City. Натомість там створили дорадчу раду. Про те, як зміни вплинуть...
Ссылки, на которые лучше таки нажать (по мнению автора), отмечены знаком (!) Java 10 JEPs proposed to target JDK 10. (!) Актуальное...
Привіт, мене звати Аліна, я керівниця HR-департаменту компанії EVNE Developers. У статті хочу поділитися власними...
Яндекс.Метрика