Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL

В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.

У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?

Похожие статьи:
Savvy IT School приглашает на курсы для начинающих программистов по специальности Java Developer. Для кого эта программа? Для начинающих и тех, кто...
Група компаній Roosh придбала міноритарну частку розробника рішень на базі штучного інтелекту Neurons Lab. Як повідомив керівний партнер Roosh...
Международная ассоциация IAOP представила свой ежегодный рейтинг лучших аутсорсинговых компаний — The 2016 Global Outsourcing 100, который...
За часів, коли комп’ютери були великі, а обсяги пам’яті незначні, розробники «боролися» за кожний біт на дорогоцінних...
Польський IT-консорціум Euvic Group придбав мажоритарну частку українського постачальника програмного забезпечення Artkai,...
Яндекс.Метрика