Как построить карьеру в геймдеве. Рассказ Lead Unity Dev

Меня зовут Максим Пивоварчик, в ІТ работаю более 10 лет. Сейчас занимаю позицию Lead Unity Developer в Gismart, которая разрабатывает и издает мобильные игры и приложения. До этого работал в разных компаниях — продуктовых и аутсорс, благодаря чему знаком с абсолютно разными подходами к разработке игр. О том, как я строил свою карьеру на заре геймдева, и о том, как войти в индустрию сегодня, вы узнаете из моей истории.

Как все начиналось

Сколько я себя помню, мне всегда нравились игры, но я никогда не думал, что смогу сделать свое хобби работой. Когда мне было 15 лет, мы с приятелем заработали репутацию местных хакеров. В те времена доступ к интернету был далеко не у всех, хотя поиграть в легендарные Lineage II и World of Warcraft хотели многие. Мы с другом нашли выход из положения. У нас на районе была локальная сеть, в которой были объединены пару десятков домов.

Мы начали искать в интернете, как можно запустить Lineage II в локальной сети. На тот момент я только знал, что есть сервер и клиент игры. Клиент у нас уже был, оставалось найти и развернуть сервер. Сложностей возникло масса, но были и другие ребята, которые делали что-то подобное. Мы общались с ними на форумах.

Благодаря обмену опытом и экспериментам уже через несколько дней я приступил к написанию мануала и шерингу в сети. После этого начал исследовать структуру сервера, увеличил его рейт. Позже вместе с ребятами мы даже искали и фиксили баги. Тогда я впервые понял, что сам смогу делать игры, и это уже не казалось чем-то недостижимым.

Мой интерес к программированию рос, я учился на компьютерных курсах, а поступать решил в НАУ на программную инженерию. Это не было напрямую связано с геймдевом, но в университете нам давали много интересных домашних заданий по применению искусственного интеллекта в играх.

Мы занимались конструированием роботов — это было гораздо интереснее скучной, на мой взгляд, работы с базами данных. Ты программируешь код, а потом механизм работает без твоего участия, сам по себе. Это, пожалуй, то, за что я люблю разработку больше всего.

Сегодня для того, чтобы стать геймдев-разработчиком, поступать в университет необязательно. По большей части программа обучения устарела. Об этом говорят и многие коллеги. В некоторых случаях достаточно будет пройти курсы, их выбор широкий. Можно разобраться и самостоятельно — по книгам и видео.

Важно самостоятельно попробовать сделать небольшую игру, чтобы разобраться в деталях на практике. Вот хороший сервис, где можно поучиться программированию в рамках «игровой песочницы» — screeps.com.

Первый офер

Итак, на третьем курсе обучения я понял, что пора шевелиться, применять полученные знания и искать работу — нужны были деньги на аренду квартиры в Киеве. В те времена, а это далекий 2010 год, геймдев был в зачаточном состоянии, вакансий было мало. В итоге я сходил на два собеседования: в известную корпорацию, где нужно было работать с базами данных, и в игровой стартап, чей офис находился в подвале без окон. И, конечно, мой выбор пал на второй вариант.

Когда я пришел на собеседование, то мне сразу дали тестовое задание. Компания занималась мобильными играми — и для меня стало открытием, что можно создавать игры не только для компьютера. Я загорелся. Тестовое я делал на месте — у меня было два часа. Мне показали демо игры, где на экране телефона из стороны в сторону двигался шар.

Первой моей задачи было заставить шар отбиваться от стенок. Получилось. После этого я добавил фичу, благодаря которой стало просто добавлять в игру разного рода препятствия. Позже в ней появились и другие шары. В итоге меня пригласили на работу.

Совет для новеньких: если вы только начинаете свою карьеру в геймдеве и у вас еще нет полноценного резюме, то, в первую очередь, попробуйте сами сделать игру, простую, например, аркадную. Сделать ее можно на базе бесплатных ассетов Unity, потом залить ее на GitHub — и вот у вас уже есть портфолио. Наниматель сможет увидеть, как вы пишете код, какой у вас ход мысли, какие используете подходы. Будьте уверены, что это обязательно оценят.

Формат работы мне подходил. Свои положенные 40 часов в неделю я мог отрабатывать в любое удобное время. Иногда, правда, приходилось приезжать в офис по два раза в день: до и после учебы. Я проработал в этой компании полутора года, получил хороший опыт и понял, что надо двигаться дальше: мы писали игры на Java, в то время как вышла уже третья версия Unity.

Путь от Junior до Team Lead

Предо мной встал непростой выбор. Одна компания предложила мне работу на новой для них и для меня Unity. При этом они готовы были оплачивать мне полгода работы, чтобы я разобрался с платформой. Но на тот момент меня это почему-то смутило, и я пошел в компанию, где сразу же мог приступить к разработке игр, но на Java, с перспективой перехода на Unity.

Я сдал экзамен по Unity, когда они только запустили систему сертификации в 2017 году. Подготовиться к нему несложно. После внесения оплаты вам присылают материалы для этого. Базовый курс недорогой и подойдет тем, кто хочет войти в геймдев.

Последующие курсы уже для более профессионального уровня, получение таких сертификатов по большей части имеет смысл, если вы хотите работать в Европе. Некоторые мои коллеги говорят, что здешние работодатели обращают на это внимание.

Это была аутсорсинговая геймдев-компания, мы делали игры для заказчиков из США, Канады, Бразилии, Европы. Зачастую я вел по 3–4 проекта одновременно, при этом часто общался с клиентами напрямую. Я был разработчиком, но иногда приходилось выполнять функции проджект-менеджера, гейм-продюсера и даже гейм-дизайнера. Это было не просто, но опыт ценный.

Бывало так, что в день созванивались со всеми четырьмя клиентами. Соблюдение дедлайнов для компании было крайне важным, поэтому часто случались овертаймы и переработки по выходным. Такой режим привел меня к выгоранию, после очередного отпуска я решил, что пора что-то менять. Так, проработав в компании два года, я снова занялся поиском.

В 2013 году вакансий уже стало значительно больше, глаза разбегались. Я успел поработать на проекте Bubbles для Facebook. А позже друг меня пригласил в одну крупную продуктовую компанию, где он на тот момент работал. Основные проекты — игры по мотивам мультфильмов, таких как Winx и Slugterra. Тут я чувствовал уже большую свободу в плане разработки. Мог применять новые подходы, экспериментировать.

Я постоянно следил за новыми релизами от Unity. Ежегодно они проводят конференцию Unity Unite, где рассказывают о новых фичах. Если я понимал, что в чем-то не разбираюсь, тут же подтягивал свои знания в этой области. Мне помогали видео на YouTube и книги. Их списком я поделюсь ниже. Конечно, я прочитал гораздо больше литературы, но считаю, что начать нужно с базы.

Когда я собеседую кандидатов в свою команду, то, в первую очередь, стараюсь обсудить с ними реализованные кейсы. Мне всегда интересно, как думает человек, насколько нестандартные подходы может использовать. После такого обсуждения всегда понятно, насколько глубоко специалист в теме.

Когда я просматриваю резюме, у меня нет критериев того, какие пункты я хочу там увидеть. Многое зависит от уровня специалиста, которого ищу, от проекта. Я считаю, что, отсеивая людей по принципу соответствия определенным критериям, можно упустить стоящего кандидата. Поэтому все случаи я стараюсь рассматривать индивидуально и примерять опыт человека к реальной ситуации.

Еще через два года меня начали активно хантить. Так я начал работать в одной из крупнейших компаний в индустрии. Тут было мощно развито направление R&D, мы были чем-то вроде лаборатории для экспериментов. У нас была прямая поддержка от Unity. Они часто давали нам тестировать новый функционал до официального релиза.

Мы пробовали новое, делали игры, смотрели, что работает, а что нет. Конечно, большая часть проектов не доходила до глобального релиза. Но R&D на то и R&D, нашей задачей были исследования прежде всего. Успешные наработки уже реализовывали другие наши команды.

Сам процесс разработки захватывал. Но в какой-то момент я все же устал от проектов, которые делаются по году и не выходят в релиз. Я проработал в этой компании 4 года, после еще год в продуктовой компании, пока не пришел в Gismart, которая занимается разработкой и издательством мобильных игр и приложений.

R&D-офис Gismart в Киеве открылся только в начале 2020 года, и мне нравится участвовать в построении процессов в новой команде. И сама работа увлекает. Секрет успеха гиперказульных игр в скорости. Мы не тратим месяцы на разработку игры, которая может не выйти в глобальный релиз. Стратегия заключается в том, чтобы быстро сделать прототип, протестировать его, внести правки в зависимости от фидбэка аудитории, а после уже на основе аналитики принимать решение о ее будущем.

Литература и другие источники для самообразования

Книги:

  • «CLR via C#» Дж. Рихтера;
  • «Head First. Паттерны проектирования» Эрика Фримена, Элизабет Робсон;
  • «Алгоритмы: построение и анализ» Томаса Х. Кормена, Чарльза И. Лейзерсона, Рональда Л. Ривеста, Клиффорда Штайна;
  • «Совершенный код» Стива Макконела;
  • «Рефакторинг: улучшение проекта существующего кода» Мартина Фаулера;
  • «Адаптивный код: гибкое кодирование с помощью паттернов проектирования и принципов SOLID» Гэри М. Холла.

Ресурсы:

Список курсов для геймдев-разработчиков:

Геймдев сегодня развивается очень активно, это перспективная ниша. Она подойдет тем, кто любит активный темп работы, эксперименты и, конечно, сам причисляет себя к геймерам. Количество вакансий на рынке огромное, при этом наиболее ценными специалистами считаются Unity-разработчики. Поэтому смело приступайте к построению карьеры в этом направлении. Удачи!


Чтобы не пропустить новые статьи Максима Пивоварчика — подпишитесь на него в телеграм-боте Ленты DOU.

Похожие статьи:
Київський національний університет імені Тараса Шевченка отримав грант у розмірі $500 000 від Google.org на створення навчального курсу...
Групі компаній EVO через військові дії росії проти України доводиться значно реорганізовувати свій бізнес. Зокрема, наразі мова...
Володимир Зеленський виключив зі складу Ставки верховного головнокомандувача ексочільника Держспецзв’язку Юрія Щиголя....
Компания Samsung официально анонсировала смартфон Galaxy J3, который недавно был замечен на сайте Федеральной Комиссии по Связи...
На нашем YouTube канале появились новые видеоролики.Подбираем подарки (гаджеты и аксессуары) к Дню Защитника...
Яндекс.Метрика