Как я работаю: Лина Кононенко, UX Lead в Wix/DeviantArt

[В рубрике «Как я работаю» мы приглашаем гостя рассказать о своей работе, организации воркспейса, полезных инструментах и лайфхаках]

Лина Кононенко — UX Lead в компании Wix, она возглавляет проект DeviantArt. В прошлом Лина работала в Luxoft и была контрактором как в стартапах, так и больших продуктовых компаниях. В ее портфолио есть проекты с Ford, Deutsche Bank и DHL.

Лина часто выступает на конференциях, читает лекции и проводит воркшопы для дизайн-сообщества в Украине и за границей. В прошлом году она получила награду на конкурсе Ukrainian IT Awards в категории Design.

О себе

В старших классах школы я сильно увлеклась программированием, это были типичные для 2008-2009 годов Pascal и Delphi. Это предопределило выбор моей будущей специальности: я пошла в КПИ на «Экономическую кибернетику», изучала математическое моделирование экономических систем. По сути, это направление на стыке трех дисциплин — экономики, математики и программирования.

В конце первого курса я заметила, что уделяю очень много времени интерфейсной части программ, которые писала для лабораторных работ. Меня это увлекало, и со временем мне захотелось глубже разобраться, по каким законам устроен дизайн. Я углубилась в эту тему, начала читать книги и статьи. Сейчас рынок дизайна в Украине очень большой, но в 2009 году не было практически ничего. Что было — относилось преимущественно к графике, а меня интересовали именно интерфейсы.

На первых курсах я решила поработать по специальности — на позиции аналитика данных в телеметрии. Я распределяла время между работой, университетом и увлечением дизайном. Продолжала изучать теорию, сама создавала концепты. Однажды друзья предложили мне спроектировать интерфейс мобильного приложения для их стартапа. Мне было страшно — первая рабочая задача :) Но все получилось, и в процессе я поняла, что это действительно мое. После этого стала брать заказы на фрилансе и развиваться дальше.

Какое-то время я работала по 12-16 часов в сутки: 8 часов посвящала основной работе, остальное — проектам по дизайну, парам в КПИ и написанию диплома. Когда мне пришлось взять отпуск на работе, чтобы закрыть три фриланс-проекта, поняла: надо что-то менять. Между аналитиком и дизайном выбрала последнее.

В дальнейшем я начала активно сотрудничать с несколькими компаниями и стартапами как контрактор. Участвовала в разработке крупной системы документооборота для «Киевстара» — и после этого поняла, что мне интересен энтерпрайз. Он дает возможность применять свои знания не только как дизайнера, но и как аналитика.

Спустя какое-то время я решила, что хочу развиваться дальше, и в 2015 году пришла в Luxoft на позицию UX-дизайнера. За 3 года доросла до UX Team Lead / UX Architect. И снова пригодилось образование — мне было несложно разобраться с бизнес-логикой финансовых и энтерпрайз-проектов, было легко углубляться и оптимизировать сложные бизнес-процессы.

Роль и обязанности

Еще в Luxoft помимо непосредственно дизайна меня увлекали сопутствующие активности по проекту: пресейлы, погружение в бизнес-составляющую задачи. Постепенно часть моей работы начала перетекать из Sketch, Axure и других дизайн-инструментов в Excel и PowerPoint. Мне нравилось заниматься информационной архитектурой, учиться дизайн-менеджменту, проводить дизайн-исследования и было интересно развиваться и в этих направлениях.

После трех лет в аутсорсинге я захотела поработать в продуктовой компании, чтобы иметь больше влияния на продукт, получить доступ к продуктовой аналитике. Мне было важно присоединиться к разработке продукта, в который верю. Одним из таких оказался Wix. Продукт очень большой, в нем есть задачи для дизайнеров любой специализации. Принято считать, что Wix — это просто сайт-билдер. На самом же деле в компании сейчас параллельно развиваются более 20 разных продуктов: начиная от своей платежной системы, заканчивая решениями для разных вертикалей бизнеса.

В компании я совмещаю две роли: UX Lead на проекте DeviantArt и UX Lead команды дизайнеров. По распределению задач между ними получается примерно 50/50.





Wix купил DeviantArt несколько лет назад, это социальная сеть для художников. Я была ее активным пользователем в 14-15 лет и в то время даже не представляла, что, живя в Украине, получу возможность контрибьютить в эту платформу.

В DeviantArt у меня довольно широкий спектр задач: от идеации и исследований до контроля над реализацией. Последнее время большая часть времени уходит на высокоуровневые задачи — например, разработать архитектуру нового функционала, смоделировать, как он масштабируется, наложить его на скоуп, организовать процесс и запустить в разработку.

Также я принимаю участие в принятии глобальных решений, планировании и организации работы команды. В киевской команде у нас четыре дизайнера и один UX-prototyper, также большая часть команды находится в Тель-Авиве.

Что касается второй роли: Wix как компания поделена не только на отдельные команды, но и на гильдии по разным специализациям, и у каждой из них есть свой Lead. Я возглавляю UX-гильдию, которая включает дизайнеров со всех проектов, это 10 человек. Моя основная задача — поддерживать их развитие и создавать благоприятную среду для профессионального роста.

Также занимаюсь операционной деятельностью, помогаю в решении различных рабочих вопросов, занимаюсь построением как внутреннего, так и внешнего комьюнити. Если говорить про внешние активности, наша команда на регулярной основе проводит Fresh Meetups — дизайн-митапы различной направленности. Мы верим в силу профессионального сообщества, поэтому с удовольствием вкладываем в его развитие. Примером внутренних мероприятий может стать двухдневный офф-сайт для всех дизайнеров киевского офиса на Киевском море: поездка объединила формат конференции и открытой дискуссии и просто дала заряд вдохновения.

Кроме этого, я налаживаю и оптимизирую процессы, помогаю выстраивать коммуникации между киевским и другими офисами, занимаюсь рекрутингом.

Типичный рабочий день

8:00. Встаю, собираюсь в офис. Раньше я была исключительно «ночным» человеком, ощущала пик энергии ближе к полуночи. Но решила переходить на утренний режим, чтобы больше успевать.

9:00. Еще в такси разбираю почту, смотрю таск-менеджеры, составляю повестку дня, расставляю приоритеты. Один Head-офис Wix находится в Тель-Авиве, второй — в Лос-Анджелесе, поэтому почта живет своей жизнью и приходит всегда, и важно оставаться в контексте.

9:30. Приезжаю на работу. У нас с коллегами есть ритуал — мы начинаем день с кофе на террасе, это отлично помогает настроиться на рабочий лад. Затем я приступаю к своим задачам по DeviantArt — начинаю, как правило, с самых срочных и важных. К примеру, подключаюсь к приоритизации задач или планированию спринта. Считаю важным оставаться hands-on, поэтому также беру на себя текущие дизайн-задачи.

13:00. Обедаю с коллегами. Очень ценю, что мы можем говорить не только о работе, а и о чем-то отвлеченном. Я в это время перезаряжаюсь и переключаюсь на вторую половину дня, которая обычно имеет совершенно другой контекст.

14:00. После обеда начинаются встречи, у меня их очень много. Это и митинги с коллегами в офисе, и созвоны с Тель-Авивом, и собеседования с кандидатами на открытые вакансии.

17:00. Когда все встречи остались позади, я смотрю в таск-менеджер и оцениваю, что еще осталось сделать в этот день. После этого возвращаюсь либо к прикладным недоделанным задачам, либо занимаюсь высокоуровневыми, но такими, которые требуют поработать руками. Например, делаю презентацию для описания нового процесса для UX-гильдии.

19:00. Заканчиваю рабочий день. Иногда могу на час задержаться, но только если это действительно нужно для какой-то задачи. Но в общем считаю, что овертаймы имели смысл, когда я училась, тогда 100-часовая рабочая неделя могла быть оправдана. Сейчас же важнее правильно планировать задачи, чтобы все успевать и вовремя заканчивать.

Дома стараюсь минимум час в день уделять внимание самообразованию. К примеру, читаю, слушаю лекции или провожу собственные исследования. Если очень устала и «не идет» — делаю что-то несложное, хотя бы просто форматирую документ с результатами исследования :) Главное — не пропускать этот час, который, кстати, часто превращается в два-три. К тому же, регулярность помогает наладить самодисциплину.





Инструменты и продуктивность

Главный вызов при совмещении двух ролей — грамотно распределять время для двух потоков абсолютно разных задач. Я считаю, что успеть все — невозможно, а если к этому стремиться, то все закончится выгоранием из-за повышенного стресса. Лучше выстраивать планомерный рабочий процесс.

С другой стороны, чем больше планируешь — тем больше успеваешь. Поэтому я включаю в план на день примерно на 20% больше задач, чем могу успеть, но при этом не ставлю цели обязательно сделать все. У меня более гибкий подход: выставляю приоритеты и начинаю с самого важного и срочного, а что не доделала сегодня, сделаю завтра. К тому же, иногда срочные задачи прилетают прямо в течение дня, и в любом случае приходится реактивно переключиться на них.

Остальные, не такие срочные задачи, которые возникают в течение дня, я фиксирую, но не трачу время на приоритизацию. Занимаюсь этим вечером или следующим утром, составляя повестку на следующий день.

Помимо заданий на день, прописываю планы и на более длительные периоды — на неделю, на месяц. Мне нравится структурный подход, а вот в организованный хаос не верю — для меня это не работает. Если передо мной стоит объемная задача — например, спланировать и организовать дизайн мобильной версии платформы, то сразу прикидываю дедлайны для определенных этапов процесса.

У меня каждый день большое количество встреч — иногда доходит до 6-7. Чтобы успеть что-то еще, я стараюсь расставлять встречи максимально близко по времени друг к другу, буквально одна за другой. Делать получасовые перерывы — не очень правильно, они только сбивают.

Иногда вообще резервирую целый день в календаре только под одну задачу, чтобы не отрываться на встречи и поработать в состоянии потока. Примерно раз в месяц, когда возникает какая-то особенно сложная и трудоемкая задача, я не еду в офис и работаю из дома. Этот прием тоже помогает погрузиться в поток. Могу открыть ноутбук в 9 утра и закрыть в 9 вечера, просто увлекаюсь и теряю счет времени. Но больше одного-двух дней так не могу: мне очень нравится рабочая атмосфера в офисе и дома этого не хватает.

За повесткой дня я слежу в Google-календаре, добавляю туда и рабочие задачи, и личные. Это помогает организоваться во времени. Также последние полгода активно использую таск-менеджеры, остановилась на Todoist. Мне нравится, что там есть синхронизация между Mac и iPhone, а также разбиение задач на разные стримы. Там же веду и рабочие заметки. Это намного удобнее, чем стандартный инструмент на Mac, где нет возможности их упорядочить и проставлять статусы, и со временем возникает хаос.

На уровне всей компании для трекинга прикладных задач мы используем Trello и Phrac (аналог Jira), для высокоуровневых — Float . Эти инструменты позволяют видеть, кто из команды чем занимается, как выглядит глобальная повестка дня.

Есть два подходы к работе UX-дизайнера — аналитический и творческий. Мне ближе первый, Data-driven подход, поэтому не обхожусь без Google-таблиц. Для презентации итогов моей работы чаще всего использую Google-презентации. После проведения исследований структурирую данные на досках Miro (раньше назывались RealtimeBoard) — они удобны тем, что можно создавать фактические «бесконечные» борды и перемещаться по ним с помощью зума, а не скроллить огромный документ.

Почту проверяю постоянно, работа требует быть на связи. Следить за уведомлениями помогают Apple Watch. А вот в соцсетях постепенно провожу все меньше времени. Регулярно читаю только Twitter. У меня два аккаунта: с одного подписана на друзей и знакомых, с другого — на технические новости.

Книги и самообразование

Я до сих пор много читаю про дизайн, мне интересно наблюдать, как развивается рынок. В самообразовании последнее время фокусируюсь на дизайн-менеджменте, дизайн-стратегии и продуктовом менеджменте. Сейчас читаю «The Making of a Manager» от Julie Zhuo, VP Product Design в Facebook. К слову, она ведет блестящий блог на Medium.

Кроме этого, читаю про продукты в целом, стартап-индустрию. Это узконаправленная литература, но она дает понимание, как устроены жизненные циклы разных продуктов. Оттуда можно почерпнуть много идей работы над продуктом, ведь разработка каждого нового функционала — это по сути маленький стартап внутри компании.

Из последнего прочитанного, что смело рекомендую: «От нуля к единице» Ганса Тиля и Блейка Мастерса и «The Lean Startup» by Eric Ries. На очереди — «Product Leadership» by Richard Banfield.

Также раз в пару месяцев хожу на оффлайн-лекции, например, в школу Projector. Там очень много интересных мероприятий. Больше всего мне интересен уникальный опыт решения разных проблем, взгляд на различные явления через призму опыта специалистов, и даже их презентационные навыки и приемы. Помимо обучения, это дает возможность пообщаться с сообществом.





С этой же целью примерно раз в полгода езжу на конференции, в том числе и заграничные. Тренды зарождаются на западе, и на европейских конференциях их начинают обсуждать раньше, чем в Украине. Например, в Европе и США уже много специалистов исследуют Voice User Experience, тогда как у нас практически никто об этом еще не слышал. Та же история была с Service Design.

Кстати, самой выступать на конференциях — это тоже в какой-то мере самообразование. Пока готовлю доклад, структурирую свой опыт. Для меня лекция — это тоже продукт. Начинаю с проблематики, затем набрасываю MVP и шаг за шагом его дорабатываю. Выступление — это питч :) Вот несколько моих выступлений: Designing Enterprise Systems и International Research в Projector.

Ретроспектива и планы на будущее

Себе 10 лет назад я бы посоветовала нормировать свой рабочий день. Когда ты только начинаешь, хочется всего и сразу, но долго в бешеном ритме человек не протянет. Впрочем, когда случаются поворотные моменты и нужно принять вызов и прыгнуть выше своей головы, важно быть готовым посвящать работе много времени и ресурсов — без этого не будет профессионального развития. Главное, выдерживать баланс работы и жизни.

Начинающим дизайнерам советую как можно скорее начать получать практический опыт. Неплохой вариант — начать обучения с какой-то школы или курса. Но перед тем, как идти туда, важно иметь какую-то базу и точно понимать, зачем вы туда идете. Считаю, что курсы должны быть не мотивацией что-то делать, а просто дополнительным источником знаний и площадкой для взаимодействия со специалистами разного уровня. Очень важно выходить в практическое поле как можно раньше, поскольку решение небольших, но реальных задач дает сильно больше опыта, чем решение самых сложных, но учебных задач.

В моих планах — дальше развиваться как спикер на конференциях, читать лекции, готовить воркшопы. Также в свободное время занимаюсь своим сайд-проектом. Это классная возможность оставаться в профессиональной плоскости, но при этом делать что-то новое, экспериментировать и тестировать новые подходы на практике. Еще хочу попробовать писать статьи. В процессе работы накапливается много опыта и инсайтов, и я чувствую потребность как и структурировать их, так и делиться своими личными наработками.

Похожие статьи:
Я довольно давно знал о существовании Ajax Systems, но как-то не внушало доверия отечественное производство электроники. А потом мне...
Создание собственных продуктов было целью Railsware практически с момента основания (а это уже 13 лет). Сейчас уже могу сказать, что...
Не секрет, что большой процент украинского ИТ работает над legacy-проектами. Что это означает для разработчика? Во-первых, это...
Компания ABBYY представила новую версию приложения FineScanner для iOS, которое представляет из себя мобильный сканер для...
Когда смотришь на появившийся на рынке монитор от EIZO FlexScan S1503, создаётся впечатление, что компания вернулась на...
Яндекс.Метрика