Визначаємо вартість декоратора в Golang

Привіт, мене звати Ярослав, займаюсь розробкою сервісу для збереження активів у криптовалюті в компанії ITAdviser, розробляємо на Go. У цій статті розглянемо декоратор, його вартість і чи варто використовувати його в розробці нових сервісів.

Коротко про мене

Кілька років тому почав цікавитись Go, подарував другу на день народження книжку «The Go Programming Language», сам грався задачами з LeetCode, облишив, через півроку продовжив, вийшов професійний курс від «Техносфери», передивився і цього було достатньо, щоб почати працювати як Junior Go.

Go зацікавив тестами та бенчмарками з коробки, можливістю розбиратись в коді стандартних бібліотек, які теж написані на Go. А ще в Києві хороше Go ком’юніті. В деяких мовах рішення певних задач лаконічніше та красивіше, ніж в інших. Уже вкотре зустрічаю теми, де автори описують, як бачать ідеальну мову програмування, а інші ж створюють такі мови, прикладу Ruby.

Що таке декоратор

Так, в Go зручно реалізувати патерн декоратор. Це відомий патерн, вже описаний в книжці Gang of Four «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software» (та початківцям краще починати з «Head First Design Patterns»).

Декоратор зручний, коли треба розширити функціональність без змін компонентів. Мені він нагадує матрьошку, якій треба розмалювати іншим кольором руки. Беремо матрьошку, обертаємо її в прозору плівку, розмальовуємо руки, плівка та малюнок і будуть декоратором. Шрек приводив у приклад цибулю.

В основному проекті ми використовуємо декорацію для запису в журнал взаємодії через API клієнти та для синхронізації.

Дуже просто покрити тестами основну логіку, а всі додаткові обгортки винести в декорацію. Але перед тим як так структурувати частину проекта через декоратори, треба довести, що його вартість мала.

Реалізація

В Go реалізувати декоратор простіше, ніж через ООП. Візьмемо штучний приклад класу на PHP з двома методами. Один треба змінити, а інший залишити, як є:

interface GeneratorInterface
{
    public function increment(int $step): int;

    public function stats(): Stats;
}

class GeneratorIncrementDecorator implements GeneratorInterface
{
    private $source;

    private $coefficient;

    public function __construct(GeneratorInterface $source, int $coefficient)
    {
        $this->source = $source;
        $this->coefficient = $coefficient;
    }

    public function increment(int $step): int
    {
        // decorated
        return $this->source->increment($step * $this->coefficient);
    }

    public function stats(): Stats
    {
        // as is
        return $this->source->stats();
    }
}

class Stats{}

А тепер на Go:

type Generator interface {
	Increment(step int) int
	Stats() Stats
}

type GeneratorIncrementDecorator struct {
	Generator
	coefficient int
}

func NewGeneratorIncrementDecorator(source Generator, coefficient int) Generator {
	return GeneratorIncrementDecorator{
		Generator:   source,
		coefficient: coefficient,
	}
}

func (d GeneratorIncrementDecorator) Increment(step int) int {
	return d.Generator.Increment(step * d.coefficient)
}

type Stats struct{}

В Go декоруємо тільки потрібний метод, а метод Stats вбудовується. В офіційній документацій це називається Embedding. В PHP, як і в Java та C#, треба буде обгортати усі методи.

А тепер приклад, щоб визначити вартість. Візьмемо структуру з однаковими функціями.

    type (
        source interface {
            increment(int) int
            wrap(int) int
            proxy(int) int
            same(int) int
        }

        handler struct {
        }
    )

    func (handler) increment(s int) int {
        return s + 1
    }

    func (handler) wrap(s int) int {
        return s + 1
    }

    func (handler) proxy(s int) int {
        return s + 1
    }

    func (handler) same(s int) int {
        return s + 1
    }

Продекоруємо її різними методами:

    type (
        decorator struct {
            source
        }
    )

    func newDecorator(source source) source {
        return decorator
    }

    func (d decorator) increment(s int) int {
        return d.source.increment(s) + 1
    }

    func (d decorator) wrap(s int) int {
        return d.source.wrap(s + 1)
    }

    func (d decorator) proxy(s int) int {
        return d.source.proxy(s)
    }

    // embedding
    //func (d decorator) same(s int) int {
    //	return d.source.same(s)
    //} 

 
Додамо benchmark на кожну функцію інтерфейсу та допоміжну тестову функцію, щоб декорувати N разів: 

 
    import "testing"

    const N = 127

    func BenchmarkSource(b *testing.B) {
        handler := handler{}

        for i := 0; i 
					  
					 Похожие статьи:
					   
							 
							   
							   17 октября, Киев — Курс "Front-End Developer"Время: суббота 15:00-19:00Продолжительность: 2.5 месяца

17 октября стартует курс Front-End Developer. Курс рассчитан на людей, которые хотят обучиться...
						
							 
							   
							   Team Lead vs Tech Lead. В чем разница и зачем разделять эти ролиПривет, я Олег Абрамов, VP of Engineering в продуктовой компании iDeals Solutions. Хотел бы поделиться опытом и своими взглядами на особенности...
						
							 
							   
							   5 октября, Киев — Воркшоп How to manage your distributed team and client relationship by Hans Gaertner (ENG)На этом практическом воркшопе вы сумеете перекроить свою «виртуальную» организацию так, что результаты будут видны уже...
						
							 
							   
							   Подкасты Mobile-Review.com. Выпуск № 303 от 6 октябряПолный выпуск Mobile-Review.com Podcast 303 от 6 октября (1 час 48 минут, 99 МБ, mр3) О поломках. Особое мнение с Эльдаром Муртазиным (31...
						
							 
							   
							   ESET инвестирует в развитие собственного центра разработки в РоссииВ 2015 году ESET открыла собственный центр разработки на базе компании «Исет Девелопмент». В задачах центра –...
						

				
		
	


						
						
				
				
				
								

		Последние материалы	Зміни в Уряді: яку посаду може зайняти Михайло Федоров  Компанія Ярослава Ажнюка The Fourth Law залучила інвестиції та представила автономний модуль для FPV-дронів — відео  «У Grammarly буде багато агентів ШІ». Про найм, глобальну стратегію та команду в інтерв’ю з керівником R&D в Україні  Як справи у Grammarly: інтерв’ю про найм, команду та плани з Ukraine Site Lead  Як справи у Grammarly: інтерв’ю про найм, команду та плани з Ukraine Site Lead  		


			Анализ сайта
Яндекс директ
Аудит сайта
Оптимизация
Seo новости
Продвижение ( Статьи )
Новости IT
		


		Советуем почитать	 
{source} 

 

 

 

 

Яндекс.Метрика