Векторные сцены и анимации - как побороть сегментацию в iOS

Привет, меня зовут Виталий Малаховский, я инженер в компании Genesis.

Недавно мне довелось поработать над интересной задачей: сделать анимацию для iOS приложения, которая будет сохранять пропорции при изменении размера (то есть быть векторной). И, конечно, она не должна терять при этом качество ресурсов. Порывшись в интернете, я нашел несколько способов сделать это:

  • Нарисовать анимацию в Adobe After Effects, а потом легко мигрировать на любую платформу (iOS / macOS / Android), используя Lottie, — супервариант для нас как для разработчиков (потому что, по сути, и делать ничего не надо). Но для этого нужно, чтобы кто-нибудь знал After Effects, поэтому мы его не рассматривали.
  • Использовать векторные ресурсы и относительные значения при работе с UIKit, — это именно то, о чём я вам расскажу.

Все примеры работы с ресурсами, которые я вам покажу, будут на Zeplin. Но если вы не пользуетесь Zeplin — не беда. Самостоятельно найдите размеры ресурсов в любой другой удобной для вас программе.

Векторные ресурсы

Мы будем использовать PDF формат ресурсов — это векторный формат, поэтому мы можем масштабировать их настолько, насколько нам нужно, — а значит одним файлом можно пользоваться для всех разрешений. Для этого загляните в xcassets и найдите необходимый PDF — или добавьте его туда сразу, если его там еще нет

Похожие статьи:
Український сервіс таксі Uklon може розширити свою діяльність на Балканах. Зокрема, компанія підтвердила, що аналізує можливість виходу...
Естонський підприємець Рагнар Сасс разом із коаліцією DarkStar організовує другий Extreme Bootcamp для стартапів у сфері оборонних технологій....
[Об авторе: Валерий Красовский — CEO и Co-Owner компании Sigma Software] 17 сентября в Киеве проходил Software Development Summit 3.0. Было очень интересно....
Web Academy приглашает на 7ми недельный курс по кросплатформенной разработке для C# и .Net dev! Тренер : Xamarin Mobile Certified Developer. Курс «Xamarin для...
Шел 22-й год моей жизни или же 2016, если считать по общепринятым меркам. Я уже больше 2-х лет занимался разработкой под Android, и это...
Яндекс.Метрика