Как не провалить мобильное приложение: о тестовом запуске

Soft Launch или тестовый запуск приложений — подход для понимания и проверки рынка «до того», как выйти на него в полном объеме. Опыт показывает, что этот инструмент отлично работает, экономя время и ресурсы разработчиков. И я расскажу, как и почему.

Конкуренция и возможность заработать

Сейчас уровень конкуренции просто зашкаливает, и стоимость любой активности по продвижению приложения довольно высока. Есть такое утверждение, что органический поиск на App Store не работает так, как этого ожидают разработчики («Discoverability is broken»). Сейчас в мире около 5,7 миллионов разработчиков, которые создали более 3 миллионов мобильных приложений App Store. Конкуренция усложняет вывод приложения в топ App Store. Но еще тяжелее в этом топе задержаться. Также важно понимать, что не всегда стоит следовать один в один примеру крупных компаний, которые могут позволить себе инвестировать шестизначные бюджеты на продвижение. Для разработчиков сейчас нужно четко понимать свою аудиторию, чтобы не распыляться и не пытаться отнять долю рынка у больших компаний.

Проиллюстрирую это цифрами. По оценке Vision mobile за 2015 год, количество девелоперов растет примерно на 800 000 в год — создавая огромную конкуренцию и давление на стоимость медиа ресурсов (траффика). Однако при этом растет и емкость рынка — как по количеству загрузок, так и в деньгах. Если App Store находится в более-менее статичном положении, то Android растет достаточно активно за счет развивающихся рынков: Китай, Индия, Восточная Азия.

Все эти ребята должны на чем-то зарабатывать. Статистика показывает, что 15% разработчиков не зарабатывают вообще ничего.

В оранжевой зоне «относительной бедности» находятся разработчики, которые зарабатывают условно до $500, желтая зона нестабильности с заработком $10K состоит из 20% разработчиков. На такой заработок может существовать небольшая студия из нескольких человек. Но только 10% разработчиков реально зарабатывают хорошие деньги на своем приложении или игре.

Поэтому разработчик должен понимать, что конкурирует не только с теми, кто профессионально делает приложения, но даже с теми, кто старается по-максимуму инвестировать в маркетинг, PR и трафик. И для того чтобы побороться с ними, вы просто должны понимать, что конкуренция огромная, и то, что вы делаете, должно быть очень хорошо продумано, чтобы избежать неправильных шагов.

На самом деле все это сводится очень простой формуле: LTV (life time value) больше eCPI (cost per install). Что это значит? Это значит, что стоимость привлеченного пользователя не должна превышать ожидаемый доход с данной когорты пользователей. Современные средства позволяют делать трекинг, рассматривать каждый из каналов в отдельности и понимать, как вложенные деньги возвращаются к вам. Таким образом становится возможно прогнозировать свои действия — например, с помощью soft launch.

«Мягкий» запуск

Что такое soft launch? Soft launch — запуск приложения на ограниченное время на определенной территории. Например, если вы планируете масштабный запуск на англоязычном рынке, вы можете протестировать как отреагирует на ваш продукт похожая по менталитету и экономике аудитория, сделав «тестовый запуск» в Новой Зеландии. «Тестовый запуск» позволит получить реальные цифры, которые вам помогут в дальнейшем избежать больших потерь.

Основные цели тестового запуска:
— Собрать численные и поведенческие данные на статистически верной выборке пользователей, чтобы принимать решения, основанные на конкретных данных;
— Определить факторы успеха приложения и его проблемные области;
— Посмотреть, как реагируют пользователи на механику приложения и оценить это в цифрах.

О каких именно цифрах идет речь? Вам необходимо собрать довольно большое количество установок приложения и разложить их по так называемым «когортам», чтобы принимать решения, основывась на реальных данных, выявляя проблемные зоны, которые недопустимы при большом запуске. Также важно посмотреть на реакцию пользователей — как в виде эмпирических данных (отзывов), так и данных, собранных на основе количественного тестирования. Это поможет внести критические изменения в продукт и скорректировать инструменты его продвижения.

Какой срок и масштабы такого проекта? Рекомендуемый срок «мягкого запуска» — 2-3 месяца. Этого срока достаточно для того, чтобы можно было набрать достаточную аудиторию, проанализировать ее и сделать выводы. При этом важно получить около 2000 ежедневных активных пользователей (daily active users, DAU). Почему именно 2000? Потому что выборка аудитории будет довольно неоднородная. Ее нужно будет сократить и поделить по составляющим, каждую из которых изучить в отдельности. Поэтому, если у вас будет всего 100 или 200 DAU, это просто не даст никакой информации.

Аналитика показателей

Соберем показатели, которые нам необходимо отслеживать, в таблицу ниже:

Привлечение пользователей— Стоимость привлечения нового пользователя
— Сколько пользователей приходят дополнительно, из поисковых запросов, помимо платного привлечения пользователей (organic uplift)
Пользовательский опыт и удержание пользователя— Как пользователи взаимодействуют с приложением?
— Идут ли они дальше 1-го экрана или туториала?
Монетизация и виральность— Сколько времени нужно, чтобы совершить покупку в приложении?
— Делятся ли пользователи информацией о приложении?
Экономика— Измерение и настройка «экономики» внутри приложения.

В рамках soft launch стоит сфокусироваться на трех основных показателях:
— Ежедневные активные пользователи.
— Удержание — день 1, день 3, день 7 и день 28.
— Средний доход с пользователя и с платящего пользователя (ARPU and ARPPU).

Опять же, очень важна терминология. Люди путают понятия инсталл (пользователь, который поставил приложение) и активный пользователь. Разработчик должен четко представлять, кто является пользователем, который «делает бизнес», и отталкиваться от него.

Вторая точка фокуса — это удержание. Оно отвечает на вопрос: «Сколько у нас людей остается после того, как они установили наш продукт, начали им пользоваться». Базу таких пользователей замеряют на 1-й, 3-й, 7-й и 28-й день. Те, кто будет мониторить монетизацию, должны обращать внимание на объем дохода с каждой когорты платящих пользователей.

Третья зона фокуса — пользовательский опыт. Важно понимать, как люди взаимодействуют с приложением, как они проходят туториал, как двигаются дальше. Исходя из нашего опыта, это нужно понимать, потому что зачастую разработчики работают «в ударе» — «сейчас зарелизим, детали отшлифуем потом». А потом оказывается, что приложение непонятное для пользователей, потому что разработчики его делали скорее «под себя», а пользователи не могут пройти дальше первого экрана, потому что не могут разобраться с навигацией.

Анализ монетизации предполагает бОльшую выборку, чем анализ пользователей, потому что платящих пользователей обычно от 1% до 5% от всей аудитории. После того, как мы получили эту выборку, можем принимать решение о том, что именно косвенно влияет на монетизацию, и насколько эффективна выбранная модель. Современные системы трекинга позволяют измерить это и получить конкретные коэффициенты. Эти данные вы будете использовать для принятия решения и для того, чтобы доказать инвесторам перспективность приложения.

Говоря о системах, которые фиксируют показатели (трекинговые системы), вам помогут такие инструменты:

Для измерения привлечения пользователей*Аналитика поведения пользователя внутри приложения
AppsFlyer
Adjust
Tune
Google Analytics
Mixpanel
Flurry
GameAnalytics
Amplitude
* - сколько вы получаете пользователей с каждого канала траффика и каким образом он соотносится с нужным результатом.

Послесловие

Можно ли не делать тестовый запуск? Можно. Но нужно понимать:
— Топовые приложения тратят миллионы долларов на привлечение пользователей;
— Вам нужно подходить избирательно и с умом к выбору инструментов продвижения, чтобы конкурировать с топовыми игроками рынка;
— Если ваши каналы продвижения или сам продукт — это «дырявое ведро», куда будут утекать любые ресурсы, то никаких денег на продвижение не хватит.

Топ-3 советов по тестовому запуску:
— Планируйте проект заранее, за 2-3 месяца, а еще лучше за полгода;
— Фокусируйтесь на продукте, а не на своем бренде;
— Понимайте свой рынок и вертикаль.

Похожие статьи:
Компания ASUS представила в России первые модели новой линейки смартфонов ZenFone 2 Laser, оснащенные 13-Мп камерой с технологией PixelMaster и...
У цій статті продемонструємо розробку PHP-пакету, розберемося, для чого це робити та як автоматизувати рутинні дії для його...
Savvy IT School приглашает на курсы для начинающих программистов по специальности QA Engineer. Для кого эта программа? Для...
Полный выпуск Mobile-Review.com Podcast 316 от 8 февраля (1 час 40 минут, 92 МБ, mр3) О компаниях. Особое мнение с Эльдаром Муртазиным...
Нові версії Ember.js 2.8-LTS, 2.9 Linux 4.8 Node v6.9.0 (LTS), Node v7.0.0 FreeBSD 11.0 Ubuntu 16.10 Аналітика The State Of JavaScript 2016. Становище...
Яндекс.Метрика