21 ноября, Киев — Мастер-класс "Web Animations — taking performance to the edge", SmartMe University

Организатор: SmartMe University
Тренер: Швайка Алексей

Интерфейс становится плоским, а это означает что нужно находить новый тип интерактивного взаимодействия. Если раньше «глубину» и реалистичность элемента мог обеспечить скевоморфизм — объёмные кнопки, тени и текстуры, то при плоском дизайне такую роль исполняет анимация. В тренде уменьшение количества страниц (переходов) для выполнения конкретного действия. И тут огромную роль играет анимация. Мы можем прятать элементы по необходимости и использовать многослойность. Все для того, чтобы пользователь совершил все необходимые действия на одной странице.

На практике же случается так, что одни анимации проигрываются плавно, а другие — нет. Почему так происходит, почему теряются кадры, почему возникают «тормоза» на мобильных устройствах и как работают современные браузеры (repaint, reflow, composite, GPU acceleration) — эти вопросы мы подробно рассмотрим на мастер-классе. Также поговорим о новом способе управлениями анимациями — Web Animations API 1.0.

Уровень:
— Senior.

Что необходимо для участия в мастер-классе:
— умение верстать;
— хорошее понимание CSS3 transitions/animations;
— продвинутое знание Vanilla JS (ES6).

О тренере

Швайка Алексей
(Front End Engineer at Hackraft)
Спикер на многочисленных конференциях и митапах, ECMAScript theorist, активный участник dev-ua комьюнити, ментор и консультант.

План мастер-класса:

1. Как работают браузеры:
● Высокоуровневая архитектура браузера (вкладки, процессы)
● Парсинг HTML/CSS и построение DOM/CSSOM
● Построение RenderTree
2. Контекст наложения:
● Как работает z-index
● Stacking context edge cases
● Когда можно обойтись без z-index
● RenderLayer и RenderObject
3. Layout (reflow):
● Dirty bit system
● Глобальный и инкрементальный layout
● Синхронный и асинхронный layout
4. Paint:
● Глобальный и инкрементальный paint
● Порядок paint
● Blink Slimming Paint
5. Composite:
● Graphics terminology
● Blink compositor
● The GPU Process
● The Threaded Compositor
● Software compositor
6. Способы анимирования:
● CSS animation/transition
● SVG Animations (SMIL) и когда они нужны
● Почему requestAnimationFrame?
7. Web Animations API 1.0:
● AnimationPlayer и Timeline
● GroupEffects и SequenceEffects
● Motion Paths
8. Отладка анимаций:
● Chrome DevTools: FPS meter, composited layer borders, paint
● Firefox Developer Tools
9. GPU ускоренные анимации:
● GraphicsLayer и GraphicsContext
● Какие анимации работают быстро
● will-change и другие способы «активации» GraphicsLayer
● Чего следует опасаться при использовании GPU слоев
10. Обзор типичных проблем производительности:
● Как ограничиться лишь быстрыми анимациями
● Производительные аналоги border-color, background-{color,size,position}
● Are SVG filters fast yet?

Похожие статьи:
Упродовж 2023 року ІТ-компанія Intellias планує найняти близько 500 працівників у різних локаціях. Половина з них, вірогідно, буде в Україні,...
Новые версии ReactOS 0.4.0 Kotlin 1.0 Vulkan 1.0 Docker 1.10 Go 1.6 TypeScript 1.8 htop 2.0 ESLint v2.0.0 FFmpeg 3.0 GitLab 8.5 Аналитика Ukraine has an army of nearly 100,000 IT professionals working for 100+...
Привіт! Я QA Team Lead із семирічним досвідом роботи в галузі контролю якості, п’ять років з яких залучена до управління QA-командами....
Екснардеп від «Самопомочі» торік у квітні написав заяву про вихід із партії. З осені він вчився на Java-розробника на курсах...
Чтобы ответить на популярные вопросы начинающих программистов о том, стоит ли учить такой-то язык и связывать с ним...
Яндекс.Метрика