21 октября, Киев — Мастер-класс "Web Animations — taking performance to the edge", SmartMe University

Организатор: SmartMe University
Тренер: Швайка Алексей

Интерфейс становится плоским, а это означает что нужно находить новый тип интерактивного взаимодействия. Если раньше «глубину» и реалистичность элемента мог обеспечить скевоморфизм — объёмные кнопки, тени и текстуры, то при плоском дизайне такую роль исполняет анимация. В тренде уменьшение количества страниц (переходов) для выполнения конкретного действия. И тут огромную роль играет анимация. Мы можем прятать элементы по необходимости и использовать многослойность. Все для того, чтобы пользователь совершил все необходимые действия на одной странице.

На практике же случается так, что одни анимации проигрываются плавно, а другие — нет. Почему так происходит, почему теряются кадры, почему возникают «тормоза» на мобильных устройствах и как работают современные браузеры (repaint, reflow, composite, GPU acceleration) — эти вопросы мы подробно рассмотрим на мастер-классе. Также поговорим о новом способе управлениями анимациями — Web Animations API 1.0.

Уровень:
— Senior.

Что необходимо для участия в мастер-классе:
— умение верстать;
— хорошее понимание CSS3 transitions/animations;
— продвинутое знание Vanilla JS (ES6).

О тренере

Швайка Алексей
(Front End Engineer at Hackraft)
Спикер на многочисленных конференциях и митапах, ECMAScript theorist, активный участник dev-ua комьюнити, ментор и консультант.

План мастер-класса:

1. Как работают браузеры:
● Высокоуровневая архитектура браузера (вкладки, процессы)
● Парсинг HTML/CSS и построение DOM/CSSOM
● Построение RenderTree
2. Контекст наложения:
● Как работает z-index
● Stacking context edge cases
● Когда можно обойтись без z-index
● RenderLayer и RenderObject
3. Layout (reflow):
● Dirty bit system
● Глобальный и инкрементальный layout
● Синхронный и асинхронный layout
4. Paint:
● Глобальный и инкрементальный paint
● Порядок paint
● Blink Slimming Paint
5. Composite:
● Graphics terminology
● Blink compositor
● The GPU Process
● The Threaded Compositor
● Software compositor
6. Способы анимирования:
● CSS animation/transition
● SVG Animations (SMIL) и когда они нужны
● Почему requestAnimationFrame?
7. Web Animations API 1.0:
● AnimationPlayer и Timeline
● GroupEffects и SequenceEffects
● Motion Paths
8. Отладка анимаций:
● Chrome DevTools: FPS meter, composited layer borders, paint
● Firefox Developer Tools
9. GPU ускоренные анимации:
● GraphicsLayer и GraphicsContext
● Какие анимации работают быстро
● will-change и другие способы «активации» GraphicsLayer
● Чего следует опасаться при использовании GPU слоев
10. Обзор типичных проблем производительности:
● Как ограничиться лишь быстрыми анимациями
● Производительные аналоги border-color, background-{color,size,position}
● Are SVG filters fast yet?

.

Похожие статьи:
Компанія MacPaw вирішила призупинити роботу простору MacPaw Space у Києві. Раніше він постраждав від ракетної атаки росіян. Про це повідомив CEO...
Компания MEIZU представила на рынке России новинку – фирменный внешний аккумулятор M10 емкостью 10000 мА/ч с поддержкой быстрой...
Время: вторник + четверг, 19:00-21:00Продолжительность: 6 недель, 12 занятий Курс предназначен для тех, кто прослушал наш курс «Java...
Наш третій матеріал про стан українського ІТ-ринку через рік повномасштабної війни — про те, як компанії діяли в нових...
Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому...
Яндекс.Метрика